奇酷游戏大厅视频介绍

在路上 | 星期二 七月 26 2011 15:16 | 评论 (0)

为方便大家更好的了解《奇酷游戏大厅》,我们最近制作了视频介绍,欢迎点播。

《音乐梦工厂》上线公测

大史记 | 星期四 六月 30 2011 18:45 | 评论 (0)

经过三个月的奋战,六月的最后一天,《音乐梦工厂》今天下午开始上线公测,欢迎大家试玩。无需重新下载奇酷游戏大厅,登录后即可在游戏列表中看到。

音乐梦工厂

CGWorld:奇酷游戏大厅的移动互联网创业故事

在路上 | 星期三 五月 4 2011 10:07 | 评论 (0)

作者:CGWorld王大智

公司名称:奇酷无限
官方站点http://blog.qeekoo.com
创始人:潘伟涛 范士杰
成立时间:2009年1月
公司简介:奇酷无限成立于2009年,专注于移动互联网游戏社区服务,核心产品是奇酷游戏大厅手机客户端软件。奇酷游戏大厅以游戏为纽带,以交互为核心,用户在手机上安装奇酷游戏大厅后,即可使用大厅中的各种游戏和社区服务。目前奇酷游戏大厅包含30余款游戏,主要有快乐农场、快乐大房东、奇酷三国等。
受访者:潘伟涛

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创业对我来说不是第一次了,以前有过两次创业,第一次以解散收尾,第二次以卖掉收尾。09年初正值移动互联网初兴,于是就想抓住这个机会,做一件值得自己去为之付出下半生的事情。在做奇酷无限之前,我在互联网行业做了8年,移动互联网前后也有3年,在虚拟社区方面比较有经验。我们的理想是建立一个移动互联网游戏社区,用游戏吸引人,用社区留住人,让用户能够在同一个平台上聊天、交友、玩游戏,享受移动娱乐服务。

至于为何选择了手机游戏这个领域?首先,移动互联网可能是未来十年最大的机会,游戏更是移动互联网的核心应用。随着手机性能的提升,很多原来不玩游戏的人,现在都在手机上玩游戏,这个市场潜力非常大。另外,我自己对游戏也是非常的喜爱,小时候就迷恋街机游戏,曾经因为握手柄磨破手指,缠上创可贴继续玩,那时最大的理想就是有一天自己开个游戏厅,可以免费玩游戏。

创业之初的奇酷无限并不具备什么特别的优势条件,就是凭着热情,凭着对产品的感觉,觉得这件事情肯定值得去做。当时对什么时候能够盈利,也没有明确的预期,只是做好了一年半以内没有收入的打算。我们先做了一个Demo版的产品,然后拿这个简单的Demo,从一个同学那里拿到一点钱,我和范士杰又各出了些,在朝阳路华堂商场后面找了个房子,拉来了一个五六个人的小团队,就开始做了。非常巧的是,上周末我在整理文档时,翻到了创业之初写的商业计划书。奇酷游戏大厅从最初的设想,经过两年的发展,核心定位基本没有变。依然是“游戏+社区”的方向,只是思路更清楚了。毕竟,最初的计划是凭感觉和经验,现在则有大量数据可以帮助我们去深入思考。

对我们来说,创业过程中最难的,都是技术方面的。与一般的手机游戏开发公司不同,我们先做了一个跨手机操作系统的动态加载技术平台,在各种手机操作系统上,都用同一套技术来开发。一旦成功,对游戏开发的效率会有很大提升,在推广运营上,也会有很大的优势。但是由于没有现成的产品可以参考,只能自己去摸索,走了很多弯路,遇到了很多当时看着好像不可逾越的困难。不过最后凭着信念,都坚持过来了,现在回头看去,觉得有的地方当时自己好傻,有的地方还是挺惊险的。毕竟,技术是我们公司的基础,如果技术上的问题无法解决,那就什么也不要做了。

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我们最看重的,首先是人,然后是钱,最后是机遇。对于我们这种以产品为主导的公司来说,人是基础,没有人,什么都无从谈起。我们的理想是把奇酷游戏大厅打造成一款伟大的产品,而伟大的产品需要优秀的人才来做打造。(插个广告,非常欢迎手游、社区方面的人才加盟,待遇优厚。)

只要有优秀的人才、优秀的产品,至于钱—-现在行业好像并不缺钱,到处都是拎着钱袋子找团队找产品的人。另外游戏本身也是能够赚钱的,不能养活自己的游戏不是好游戏。除了人才和钱,机遇也非常重要。机遇机遇,机会是遇来的,我们准备好团队,准备好产品,等待机会,抓住机会,实现腾飞。

在公司从09年创业至今短短两年时间里,我们经历的一次最主要的转折是在去年6月份。当时奇酷无限合并了一个手游推广团队,公司出让了部分股份,获得了优秀的人才和宝贵的游戏推广经验,这在奇酷以后的发展道路上,具有非常重要的意义。

此外,从09年开始兴起的Android操作系统,成为整个游戏行业的大势所趋,这一点我们创业之初就非常认同。但是我们当时认为,Android的用户群成长起来还需要时间,技术上会的人也比较少。如果直接做Android开发会有困难,甚至可能会死在半道上。于是,我们从Kjava开始——支持Kjava的手机最多,容易积累用户。现在,我们有了大量的用户,游戏社区也有了不错的人气,跨平台的技术也比较成熟,正在全力向Android进军,带着人气、带着技术进入这个领域。

一路走来,我们自己也在不断总结,以便能够走好后面的路。在产品开发方面,我们感触最深的一句就是“工欲善其事,必先利其器”。我们花了一年半的纯研发时间来做技术平台,这在手游领域非常少见。现在证明,在这个技术平台上开发,比传统手游开发能够节省一半多的时间,而且能够随时自动升级,用户不需要重新下载安装,对公司对用户,都非常好。

在合作伙伴的选择上,我们的经验是:一定要找到和自己互补的人和团队。我的优势在于产品架构,范士杰的优势在于技术研发,我们能够做出优秀的产品。但这样还不够,我们还需要有专业的做手游推广的人加入进来,去年6月,我们合并了一个做手游推广的团队,他们在这个领域已经做了数年,非常有经验。合并之后的半年,是奇酷游戏大厅用户量增长最迅猛的半年,也在去年11月份第一次实现了当月赢利。

移动互联网是未来十年内最大的一波机会,每天都有新的创业者加入进来。我们想说的是,目光一定要长远,想想两年之后的市场做产品,不要局限于当下。

关于《CGWorld》 

作为中国最早和最优秀的CG行业杂志,《CGWorld》创刊至今已有超过10年的历史。《CGWorld》定位于电影、游戏、动漫、广告、数码互动等领域,以“发现创作价值”和“推进中国创意产业发展”为己任,每月为全球华人读者奉上来自世界各地和中国本土的创作团队和项目的一手报道和世界一流的创作者专访,以及立足于创意产业的专题策划。

奇酷三国OL上线满月啦

大史记 | 星期一 四月 25 2011 18:05 | 评论 (0)

奇酷游戏大厅《奇酷三国OL》上线满月,用户反应非常热烈,已于4月15日转入正式运营。策略网游《奇酷三国OL》,以妇孺皆知的《三国演义》为背景,玩家在游戏中扮演割据一方的君主。让关羽赵云为你攻城掠地,让鲁肃孔明为你出谋划策,体验征伐天下的乐趣,快来参与吧!

奇酷三国OL

奇酷推出Android版,并发布新标志

大史记 | 星期三 三月 9 2011 17:21 | 评论 (0)

奇酷游戏大厅正式进入跨平台时代!

使用Android手机的用户,欢迎点击这里下载奇酷Android版

同时,奇酷无限宣布发布新的公司标志和形象。

奇酷无限Logo

奇酷游戏大厅形象

新形象是两个可爱的机器人,分别叫琦琦和酷酷,他们有哪些故事呢?请到奇酷游戏大厅里发现吧!

新标志,新形象,新发展!希望大家继续关注奇酷无限!

渴,求贤若渴的渴

在路上 | 星期四 二月 24 2011 17:49 | 评论 (0)

渴,渴,渴啊!

奇酷游戏大厅,求贤若渴!

奇酷游戏大厅是一个以游戏为核心的移动SNS社区,经过两年的不懈努力,已经拥有丰富的游戏和交互功能,和200万注册用户,正处在快速发展的上升通道之中。

现在,我们诚挚的邀请业界精英加入,如果您在虚拟社区、社交游戏、手机游戏等方面有技术或策划运营的专长,欢迎加入我们。我们非常需要:

1. PHP程序员
2. J2ME、Android、Brew、Symbian、IOS、WP 程序员
3. 游戏、社区策划人员
4. 优秀的社区运营人员

我们能给你的
可能不是行业最丰厚的薪水,但肯定不会让你的生活水平下降
可能不是最尊贵的职位,但肯定会有一个良好的发展空间
可能不是最舒适的办公室环境,但肯定是一个融洽的办公氛围

给我们一个机会,给自己一个机会,我们一起来实现梦想
请把你的简历发送到 admin@qeekoo.com ,我们在等你,一起上路

公司地址:北京市朝阳区东四环中路远洋国际中心D座1304,紧邻公交慈云寺站和地铁四惠站

奇酷游戏大厅2.6.8版推出

大史记 | 星期六 十二月 11 2010 17:14 | 评论 (0)

奇酷游戏大厅2.6.8

2010年12月9日,奇酷游戏大厅2.6.8版正式推出,欢迎大家下载升级。本次主要改进如下:

1. 游戏引擎升级

奇酷无限用了三个月时间,对游戏引擎进行了巨大的优化升级,使奇酷游戏大厅在内存占用、用户体验方面得到了有力的改进。

2. 大厅功能改进

游戏列表改进,在整合原来游戏列表、热门游戏的基础上,增加了收藏功能。此外,大厅还增加任务系统,突出了聊天功能。

3.界面风格全面升级

奇酷游戏大厅整体界面风格进行了大规模的改进,更趋年轻化、娱乐化。

感谢之前参与公测的玩家,公测版与现在官方上的正式版只是略有不同,无需重新下载。

一封家书

在路上 | 星期三 十一月 10 2010 20:15 | 评论 (0)

奇酷无限CEO  潘伟涛

中午从外面吃饭回来,坐下,习惯性的打开奇酷游戏大厅管理员邮箱,一封新邮件扑面而来。

邮件来自一个用户,用户的问题是:他的手机是320*240,而奇酷游戏大厅不支持。字里行间,充溢着他对奇酷游戏大厅的喜爱,但是,因为我们不能很好的适配他的手机,他也很郁闷。

一个产品,在推出之初,是我们推着用户在走,当用户规模达到一个量级的时候,是用户推着我们再走。丝毫的懈怠,对用户来说,都是很大的伤害。

原文转载如下,不改一字。我们一向视用户为我们团队的成员,我们的团队,就是一个大家庭,所以,我称之为—-《一封家书》!

From: 珍惜所拥有
Sent: Wednesday, November 10, 2010 12:49 PM
To: admin
Subject: 请支持我
奇酷工作人员你们好:

    这样的游戏大厅,以前也只在电脑上玩过,手机没想过,一直以来,玩什么,下载什么,很费力,有时下载的还不能用,用这个就很好了,只要里面有的,就可以玩也省力去找了!

    感谢你们!

    你们这个软件,是我一次找游戏的时候下载到的,现在还在用,感觉也很好。。。只是。。。

    我的手机是三星I617,>>尺寸:2.4英寸 320×240像素<<

    我在你们网上找不到自己手机的型号,好的,没关系,我用通用版的,jad没关系,我有模拟器,但是你们的屏幕是240X320,正好和我相反,

    我怎么办,我找里面可以玩的,比如,大鱼吃小鱼,,,等;也可以玩,我玩植物大战僵尸也玩到3关了,下面两行僵尸看不到,我就只猜要放什么东西;可是看不到就是不好玩,

    不能玩,我玩跳100层,看不到屏幕下面,唉!

    我支持你们,请你们做一个,>>尺寸:2.4英寸 320×240像素<<的游戏大厅支持我们,谢谢!我期待中……

 

我的账户:9613817651

别致的疯狂

积分:242  等级:2

手机游戏《360大战QQ》官方发布

开心 | 星期五 十一月 5 2010 01:43 | 评论 (0)

手机游戏《360大战QQ》,仅仅是送给奇酷玩家的一个笑话,不代表奇酷无限立场,只看图,不说话

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《奇酷游戏大厅》荣获IMEA2010移动娱乐大奖

大史记 | 星期五 八月 20 2010 11:48 | 评论 (0)

img_84282010中国互联网大会于8月19日在北京圆满落下帷幕,在闭幕式上,中国互联网协会胡启恒理事长宣布:奇酷无限核心产品《奇酷游戏大厅》和腾讯的《QQ斗地主》一起,荣获IMEA2010手机休闲游戏类大奖。

由中国互联网协会、台北市电脑工会主办,中国台湾网、中国投资网联合承办的2010首届移动娱乐应用大赛(IMEA2010),从今年4月起在两岸同时启动,历时5个月的时间,最终于8月18日在2010互联网大会期间举行总决赛。经过激烈的角逐,《奇酷游戏大厅》以领先的技术,独特的创意,突出的体验,从众多移动娱乐应用产品中脱颖而出,获得最终大奖。2010移动娱乐应用大赛的盛大颁奖典礼将于9月6日在台北 “2010 Digital Taipei”举行。

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