奇酷‘奇兵团’,限量招募!

在路上 | 星期四 七月 12 2012 17:23 | 评论 (0)

各位奇酷游乐园的铁杆酷友,现在我们有了一个新的组织:奇兵团!限量招募新人,欢迎报名。

加入‘奇兵团’,你将能够:
1. 率先体验奇酷内测版本的产品
2. 和奇酷团队直接交流,将自己的意见在产品中体现
3. 优先参加奇酷的各种活动
4. 优先获得奇酷的各项奖励
5. 在参与体验并提出意见的产品中列入致谢或测试人员名单

奇酷奇兵团

本轮共招募30名团员,其中Nokia S60用户10名,Android用户10名,iPhone用户10名,报名资格如下:

1. 注册奇酷三个月以上,平均每天在线30分钟以上
2. 奇酷会员等级20级以上,奇酷三国诸侯以上,玩家社区发帖量100以上
3. 喜欢手机游戏、移动社区,有自己的见解,愿意分享观点

团员要求:
1. 严禁向任何人泄露所获得的内测产品安装包
2. 不得以团员身份进行任何有损奇酷形象的活动

报名方法:
1. 在奇酷玩家社区客服版跟帖,并向管理员发消息告知自己的手机号码、手机型号
2. 将自己奇酷帐号、手机号码、手机型号发邮件到 admin@qeekoo.com 或发短信到 15611862285

我们会对符合条件的玩家进行筛选,最终成为正式团员的酷友,将会收到我们的通知。由于团员人数有限,不能保证每一个申请都会通过,请大家见谅。

以上内容解释权归奇酷无限所有,欢迎大家积极参与。

奇酷无限 2011.07.12

奇酷游戏大厅视频介绍

在路上 | 星期二 七月 26 2011 15:16 | 评论 (0)

为方便大家更好的了解《奇酷游戏大厅》,我们最近制作了视频介绍,欢迎点播。

CGWorld:奇酷游戏大厅的移动互联网创业故事

在路上 | 星期三 五月 4 2011 10:07 | 评论 (0)

作者:CGWorld王大智

公司名称:奇酷无限
官方站点http://blog.qeekoo.com
创始人:潘伟涛 范士杰
成立时间:2009年1月
公司简介:奇酷无限成立于2009年,专注于移动互联网游戏社区服务,核心产品是奇酷游戏大厅手机客户端软件。奇酷游戏大厅以游戏为纽带,以交互为核心,用户在手机上安装奇酷游戏大厅后,即可使用大厅中的各种游戏和社区服务。目前奇酷游戏大厅包含30余款游戏,主要有快乐农场、快乐大房东、奇酷三国等。
受访者:潘伟涛

e88c83e5a3abe69db0efbc88e5b7a6efbc89-e6bd98e4bc9fe6b69befbc88e58fb3efbc89__blog

创业对我来说不是第一次了,以前有过两次创业,第一次以解散收尾,第二次以卖掉收尾。09年初正值移动互联网初兴,于是就想抓住这个机会,做一件值得自己去为之付出下半生的事情。在做奇酷无限之前,我在互联网行业做了8年,移动互联网前后也有3年,在虚拟社区方面比较有经验。我们的理想是建立一个移动互联网游戏社区,用游戏吸引人,用社区留住人,让用户能够在同一个平台上聊天、交友、玩游戏,享受移动娱乐服务。

至于为何选择了手机游戏这个领域?首先,移动互联网可能是未来十年最大的机会,游戏更是移动互联网的核心应用。随着手机性能的提升,很多原来不玩游戏的人,现在都在手机上玩游戏,这个市场潜力非常大。另外,我自己对游戏也是非常的喜爱,小时候就迷恋街机游戏,曾经因为握手柄磨破手指,缠上创可贴继续玩,那时最大的理想就是有一天自己开个游戏厅,可以免费玩游戏。

创业之初的奇酷无限并不具备什么特别的优势条件,就是凭着热情,凭着对产品的感觉,觉得这件事情肯定值得去做。当时对什么时候能够盈利,也没有明确的预期,只是做好了一年半以内没有收入的打算。我们先做了一个Demo版的产品,然后拿这个简单的Demo,从一个同学那里拿到一点钱,我和范士杰又各出了些,在朝阳路华堂商场后面找了个房子,拉来了一个五六个人的小团队,就开始做了。非常巧的是,上周末我在整理文档时,翻到了创业之初写的商业计划书。奇酷游戏大厅从最初的设想,经过两年的发展,核心定位基本没有变。依然是“游戏+社区”的方向,只是思路更清楚了。毕竟,最初的计划是凭感觉和经验,现在则有大量数据可以帮助我们去深入思考。

对我们来说,创业过程中最难的,都是技术方面的。与一般的手机游戏开发公司不同,我们先做了一个跨手机操作系统的动态加载技术平台,在各种手机操作系统上,都用同一套技术来开发。一旦成功,对游戏开发的效率会有很大提升,在推广运营上,也会有很大的优势。但是由于没有现成的产品可以参考,只能自己去摸索,走了很多弯路,遇到了很多当时看着好像不可逾越的困难。不过最后凭着信念,都坚持过来了,现在回头看去,觉得有的地方当时自己好傻,有的地方还是挺惊险的。毕竟,技术是我们公司的基础,如果技术上的问题无法解决,那就什么也不要做了。

e59ba2e9989fe59088e5bdb1__blog

我们最看重的,首先是人,然后是钱,最后是机遇。对于我们这种以产品为主导的公司来说,人是基础,没有人,什么都无从谈起。我们的理想是把奇酷游戏大厅打造成一款伟大的产品,而伟大的产品需要优秀的人才来做打造。(插个广告,非常欢迎手游、社区方面的人才加盟,待遇优厚。)

只要有优秀的人才、优秀的产品,至于钱—-现在行业好像并不缺钱,到处都是拎着钱袋子找团队找产品的人。另外游戏本身也是能够赚钱的,不能养活自己的游戏不是好游戏。除了人才和钱,机遇也非常重要。机遇机遇,机会是遇来的,我们准备好团队,准备好产品,等待机会,抓住机会,实现腾飞。

在公司从09年创业至今短短两年时间里,我们经历的一次最主要的转折是在去年6月份。当时奇酷无限合并了一个手游推广团队,公司出让了部分股份,获得了优秀的人才和宝贵的游戏推广经验,这在奇酷以后的发展道路上,具有非常重要的意义。

此外,从09年开始兴起的Android操作系统,成为整个游戏行业的大势所趋,这一点我们创业之初就非常认同。但是我们当时认为,Android的用户群成长起来还需要时间,技术上会的人也比较少。如果直接做Android开发会有困难,甚至可能会死在半道上。于是,我们从Kjava开始——支持Kjava的手机最多,容易积累用户。现在,我们有了大量的用户,游戏社区也有了不错的人气,跨平台的技术也比较成熟,正在全力向Android进军,带着人气、带着技术进入这个领域。

一路走来,我们自己也在不断总结,以便能够走好后面的路。在产品开发方面,我们感触最深的一句就是“工欲善其事,必先利其器”。我们花了一年半的纯研发时间来做技术平台,这在手游领域非常少见。现在证明,在这个技术平台上开发,比传统手游开发能够节省一半多的时间,而且能够随时自动升级,用户不需要重新下载安装,对公司对用户,都非常好。

在合作伙伴的选择上,我们的经验是:一定要找到和自己互补的人和团队。我的优势在于产品架构,范士杰的优势在于技术研发,我们能够做出优秀的产品。但这样还不够,我们还需要有专业的做手游推广的人加入进来,去年6月,我们合并了一个做手游推广的团队,他们在这个领域已经做了数年,非常有经验。合并之后的半年,是奇酷游戏大厅用户量增长最迅猛的半年,也在去年11月份第一次实现了当月赢利。

移动互联网是未来十年内最大的一波机会,每天都有新的创业者加入进来。我们想说的是,目光一定要长远,想想两年之后的市场做产品,不要局限于当下。

关于《CGWorld》 

作为中国最早和最优秀的CG行业杂志,《CGWorld》创刊至今已有超过10年的历史。《CGWorld》定位于电影、游戏、动漫、广告、数码互动等领域,以“发现创作价值”和“推进中国创意产业发展”为己任,每月为全球华人读者奉上来自世界各地和中国本土的创作团队和项目的一手报道和世界一流的创作者专访,以及立足于创意产业的专题策划。

渴,求贤若渴的渴

在路上 | 星期四 二月 24 2011 17:49 | 评论 (0)

渴,渴,渴啊!

奇酷游戏大厅,求贤若渴!

奇酷游戏大厅是一个以游戏为核心的移动SNS社区,经过两年的不懈努力,已经拥有丰富的游戏和交互功能,和200万注册用户,正处在快速发展的上升通道之中。

现在,我们诚挚的邀请业界精英加入,如果您在虚拟社区、社交游戏、手机游戏等方面有技术或策划运营的专长,欢迎加入我们。我们非常需要:

1. PHP程序员
2. J2ME、Android、Brew、Symbian、IOS、WP 程序员
3. 游戏、社区策划人员
4. 优秀的社区运营人员

我们能给你的
可能不是行业最丰厚的薪水,但肯定不会让你的生活水平下降
可能不是最尊贵的职位,但肯定会有一个良好的发展空间
可能不是最舒适的办公室环境,但肯定是一个融洽的办公氛围

给我们一个机会,给自己一个机会,我们一起来实现梦想
请把你的简历发送到 admin@qeekoo.com ,我们在等你,一起上路

公司地址:北京市朝阳区东四环中路远洋国际中心D座1304,紧邻公交慈云寺站和地铁四惠站

一封家书

在路上 | 星期三 十一月 10 2010 20:15 | 评论 (0)

奇酷无限CEO  潘伟涛

中午从外面吃饭回来,坐下,习惯性的打开奇酷游戏大厅管理员邮箱,一封新邮件扑面而来。

邮件来自一个用户,用户的问题是:他的手机是320*240,而奇酷游戏大厅不支持。字里行间,充溢着他对奇酷游戏大厅的喜爱,但是,因为我们不能很好的适配他的手机,他也很郁闷。

一个产品,在推出之初,是我们推着用户在走,当用户规模达到一个量级的时候,是用户推着我们再走。丝毫的懈怠,对用户来说,都是很大的伤害。

原文转载如下,不改一字。我们一向视用户为我们团队的成员,我们的团队,就是一个大家庭,所以,我称之为—-《一封家书》!

From: 珍惜所拥有
Sent: Wednesday, November 10, 2010 12:49 PM
To: admin
Subject: 请支持我
奇酷工作人员你们好:

    这样的游戏大厅,以前也只在电脑上玩过,手机没想过,一直以来,玩什么,下载什么,很费力,有时下载的还不能用,用这个就很好了,只要里面有的,就可以玩也省力去找了!

    感谢你们!

    你们这个软件,是我一次找游戏的时候下载到的,现在还在用,感觉也很好。。。只是。。。

    我的手机是三星I617,>>尺寸:2.4英寸 320×240像素<<

    我在你们网上找不到自己手机的型号,好的,没关系,我用通用版的,jad没关系,我有模拟器,但是你们的屏幕是240X320,正好和我相反,

    我怎么办,我找里面可以玩的,比如,大鱼吃小鱼,,,等;也可以玩,我玩植物大战僵尸也玩到3关了,下面两行僵尸看不到,我就只猜要放什么东西;可是看不到就是不好玩,

    不能玩,我玩跳100层,看不到屏幕下面,唉!

    我支持你们,请你们做一个,>>尺寸:2.4英寸 320×240像素<<的游戏大厅支持我们,谢谢!我期待中……

 

我的账户:9613817651

别致的疯狂

积分:242  等级:2

站在年中看年尾:小结+展望

在路上 | 星期三 六月 30 2010 18:34 | 评论 (0)

奇酷无限CEO  潘伟涛

6月30日,上半年最后一天,2010年已经在不知不觉中过了一半,似水流年啊!

小结&展望–产品部分

截至目前,奇酷游戏大厅在技术架构上,已经接近成熟。经过一年半的研发,最初设想的功能,都已经实现,还加了不少原来没有考虑到的。

从产品的功能的,除了丰富游戏数量之外,过去半年增加了争霸赛、PK台等交互功能,在即将上线的版本中,还有乐透园等。在产品框架上,已经具备了游戏社区的基本功能。

未来的半年,对奇酷游戏大厅来说,最重要的就是改善用户体验,形成产品门槛。从界面风格,到游戏设计,到使用流程,再到社区框架,需要进行改进和重构。再好的技术,没有好的用户体验,一样不能获得成功。用户体验,需要我们做得更好。

小结&展望—市场部分

从奇酷游戏大厅上线至今,经历了公测、正式上线、收费测试等过程,也积攒了十多万的用户。虽然也证明了用户对奇酷游戏大厅的接受度相当不错,但整个市场工作,计划性和连续性都不强,没有做深做细。

公司已经制定了未来半年的市场计划,包括当乐、易查在内的一些渠道已经陆续上线,相信未来几个月市场工作会有明显的起色。

推广之外,更重要的还是游戏大厅内部的运营,通过对社区的运营,提升奇酷游戏大厅对用户的粘滞度,把推广来的用户真正留住。

小结&展望—公司和团队

公司方面,过去半年,我们拒绝了两份条件不错的收购请求,最终在5月份接受了来自手游业内资深人士600万元的投资。手中有粮,心中不慌,在一定时期内,我们还会继续坚持独立发展的思路,把产品做精,做业务做好。

团队方面,过去半年,或者说过去一年,我们在连续的高强度工作中,已经磨炼出一支小而精悍的团队。很多人在了解了我们的团队之后,惊讶于我们的人数与做出的东西之间的严重不匹配。

人多不见得力量大,但人少一定力量不大,想要成功,长期靠小团队是不现实的。我们需要吸收优秀的人才加入我们的团队,大家一起打造一款伟大的产品,一起创造奇迹,一起分享胜利。

站在年中看年尾

借用一下刚才MSN上王伟(Pingco创始人,刚拿了1000万美刀的融资)的话:“前方的路还很长啊!”

创业路上,方向对了,剩下的就是坚持

在路上 | 星期二 三月 16 2010 19:49 | Comments Off

奇酷无限CEO 潘伟涛

今天算是奇酷无限创业一周年,总想写点什么,但又没什么可写的。毕竟,产品出来了,但还不够完善;有收入了,但还没有盈利。没什么好写的,那就回望一下吧。

去年的这个时候,正式决定创业,做奇酷游戏大厅。之前,和很多人交流过对这个项目的看法,众说纷纭,大多人不屑一顾,觉得这事不靠谱。但我们还是去做了,当时我们心里只有一个最基础的想法:别人一款游戏卖10块钱,我们50款游戏也卖10块钱,这就是我们的优势。我们的技术架构,我们的产品模式,都能支持这个想法,使我们能做到这一点。低价格可以形成大销量,薄利多销,这个道理也很容易就能讲得通,于是我们就开始做了。

与一般的手游开发商不同,奇酷游戏大厅首先要做大厅,而不是游戏。这是个艰辛而复杂的工作,中间经历过多少痛苦和折磨,不可尽数。而且更大的变数是,这个技术架构,从原理上能够走得通,但是否能够真正做出满意的产品,还是未知数。同事们抱定一个信念:我们的方向是对的,不管中间有多少困难,只要方向是正确的,就要坚持。

坚持到09年年底,产品出来了,也有了20来款游戏。公测期间,虽然很受欢迎,但也没有想象中的火爆。我们不断的告诫自己,方向是对的,要耐得住寂寞,机会总会有的。

逐渐的,市场合作开始打开局面,奇酷游戏大厅的价值得到了认可。有手机销售渠道商,有手机软件开发商,有手机游戏营销商,有互联网网站。有公司想要收购奇酷无限,有公司想要入股,有公司想要战略合作,但最让我们信心爆棚的,是掌趣科技直接预付分成款进行合作。掌趣科技在手机游戏推广方面算是国内非常领先的公司了,我们一个从未收过费的产品,对方不但给了不错的分成比例,还在签订合同后马上预付了分成款。

掌趣科技的信心来自于他们过去的运营经验,这是我们不具备的。对我们来说,这相当于专业人士对我们产品的认可,那我们自己更要坚持。Pingco的王总建议我们,技术上的领先是暂时的,一定要在游戏的数量和质量上保持领先,这才是真正的竞争门槛。我们非常赞同这个说法,所以未来会把主要精力放到游戏的研发上面。最近几周,不停的面试新人,希望能有新鲜血液加入进来,提升游戏的品质,打造一款真正伟大的产品。

未来,可能会面临更多的短期利益,或形形色色的其它诱惑。我们的理想很远,至少到目前为止,我们的方向看起来还是正确的,那我们就要坚持这个方向,摒弃短期诱惑,坚持理想。

虎年开篇:寻觅同路人

在路上 | 星期一 二月 22 2010 10:55 | Comments Off

e59bbee789871虎年伊始,奇酷无限面临着新的发展机遇,也需要补充新鲜血液
欢迎有志之士,加盟奇酷无限,共创大业
奇酷无限是一家与众不同的手机游戏企业
我们只有一款产品,我们要做一款能够称得上伟大的产品,这就是奇酷游戏大厅

打造一款伟大的产品,会是一个漫长而艰辛的过程,我们需要你的帮助

我们能给你的
可能不是行业最丰厚的薪水,但肯定不会让你的生活水平下降
可能不是最尊贵的职位,但肯定会有一个良好的发展空间
可能不是最舒适的办公室环境,但肯定是一个融洽的办公氛围

如果你在这个行业做过,有比较好的工作业绩
如果你擅长某一个领域,譬如策划,譬如美术,譬如研发
如果你有创业精神,有梦想,有激情,喜欢合作

给我们一个机会,给自己一个机会,我们一起来实现梦想
请把你的简历发送到 pwt@sogou.com ,我们在等你

奇酷无限接受中国移动研究院创新秀场访谈

在路上 | 星期四 十二月 24 2009 10:00 | Comments Off

奇酷游戏大厅上线以来,因其突出的创新性,得到了用户和业内人士的广泛关注。近日,奇酷无限接受了中国移动研究院创新秀场的访谈,进一步对奇酷游戏大厅的创新性,商业模式进行了阐述,以下是访谈内容:

访谈主题:奇酷无限--打造真正的手机游戏大厅
访谈嘉宾:北京奇酷无限科技有限责任公司 CEO 潘伟涛
访谈日期:2009年12月22日
内容提要:北京奇酷无限科技有限责任公司是一家主要开发手机游戏的公司。在本次访谈中,公司CEO潘伟涛先生带我们回顾了奇酷无限的发展历程和个人经历,同时也向我们详细展示了公司的主打产品——奇酷手机游戏大厅。这是一款手机客户端软件,用户在手机上安装该软件后,即可免费使用大厅中的各种游戏。

以下为访谈实录:
公司发展历程
创新秀场:请向我们介绍一下奇酷公司的发展历程和成员组成情况。
奇酷无限:奇酷无限是从2009年1月开始正式运作的,虽然公司成立时间很短,但团队核心成员之间有多年的合作经验,有着彼此认同的价值观。我们之前的主要工作在互联网社区和手机客户端领域,也都有着不错的工作业绩。现在所做的奇酷游戏大厅,是一款以游戏为纽带的移动SNS产品,能够很好的利用我们之前的工作经验。
最初的核心成员有三位,我负责产品和运营,另外两位分别负责客户端研发和服务端研发。我与他们两个分别有在同一个公司的工作经历,有着五年多的交往,他们两位之间也认识两年多了。他们在各自的领域都做了很多年,有着扎实的技术和丰富的经验。
现在仍然还是一个小而精悍的团队,8个人,基本上是天天加班,周末加班。大家的凝聚力和战斗力都很强,都觉得这个是可以为之付出的事业。

创新秀场:为什么会选择开发手机游戏大厅呢?
奇酷无限:03、04年手机游戏刚刚起步的时候,我在搜狐无线,就想做一个类似于联众游戏大厅的产品,当时联众有着非常高的人气,这样的产品放到手机上,肯定也会受到欢迎。一个游戏大厅要包含很多个游戏才能称之为真正意义上的游戏大厅,这从技术上讲不太可行:如果放到一个安装包里,这个包会非常大;如果在用到某个游戏的时候才自动下载,这对Kjava来说做不到。然后这事情就一直放着,直到去年的时候,在偶然的机会,发现有一种方式应该是能够实现的,于是我们就开始研究,到去年年底的时候,技术模型出来了,于是我们就开始正式运作这个项目。
现在,移动互联网用户的规模已经赶上了07年底互联网网民的规模,当时正是SNS服务引爆流行的前夜。现在有几个公司也在做移动SNS,基本都是采用Wap的方式在做。我们的产品是用客户端的形式,图形化的界面,从用户体验方面,有着比较大的优势。

创业难关攻克
创新秀场:在开发过程中有没有技术方面的难关?
奇酷无限:有着一定的技术门槛。奇酷游戏大厅中的游戏是在服务器端存储的,第一次使用某个的时候,才自动下载、自动存储、自动运行。这对于J2ME来说,有两个技术难题,1.一个程序不能调用另外一个程序;2.在非智能手机上,两个程序不能同时运行。因为手机游戏的用户主要是非智能手机用户,所以必须要解决这两个问题才行。到目前为止,我们的技术平台才算是基本成熟,这期间费了很多劲,也走了很多弯路。
奇酷游戏大厅目前有20个游戏,这个数字还不断增加,而客户端大小只有250K,即使做到200个游戏的时候,客户端大小也基本不会增加。
创新秀场:除了技术,有没有遇到过其他的难题?
奇酷无限:别的方面基本没有遇到太大的难题,产品从10月份开始上线,因为版本还没有太成熟,所以没有做大规模的推广。通过用户的口碑宣传,目前有了2万多注册用户,虽然人数不多,但用户忠诚度很高,每天有10%以上的人上线,每周都有30%以上的老用户登录。在这两个多月里,用户给我们提了很多意见,这也促使奇酷游戏大厅得到很好的改进。
作为创业公司,资金是永远的难题,这个也不用隐晦。现在花的都是我们创始团队投入的资金,原先我们接触过VC,但产品模式太新,很难能讲得清楚。下一步,产品比较完善之后,也用了一定的用户基础,我们会再去接触一些VC,寻找公司迅速发展的资金。

关于游戏大厅
snap1

用户注册登录后迚入大厅,即可看到各个功能模块,主要是游戏列表和玩家社区两部分。
snap2  snap3

从游戏列表中,点击即可进入某个游戏,所有游戏均有单独的讨论区和排行榜。
snap4snap5

 

 

 

 

 

 

 

 

 snap4  snap5

创新秀场:奇酷游戏大厅目前能在哪些操作系统上运行?
奇酷无限:奇酷游戏大厅目前只发布了J2ME版的,正在开发Android和MTK版本的。开发完成后,所有游戏可以直接运行,不需要再做移植,这也是我们的一个优势,大厅做机型适配之后,游戏就跟着跨平台了。
创新秀场:就是说由游戏大厅来解决跨平台问题,游戏开发一劳永逸吗?
奇酷无限:对,可以这么说。

创新秀场:现在的同类产品多吗?奇酷准备如何脱颖而出呢?
奇酷无限:现在做移动SNS产品有几个,也都做得不错,但基本都是采用的类似于Wap的表现方式,每个操作都需要刷新页面,产品体验不是很好,很难长久的留住用户。奇酷游戏大厅的优势是,它完全是图形化的,用户使用某个游戏时,跟安装到手机里的其它手机游戏没有什么区别。但他们的优势是有钱有用户,这是我们的劣势。我们的优势是,已经把技术上的创新转换成了产品上的产品,并进一步转化成了运营上的创新,我们可以用较小的成本去争取更大的市场空间。
另外,奇酷游戏大厅还有几个创新之处:
1.插件式动态更新
用户不需要重新安装客户端,就可以看到最新发布的游戏,看到了点击一下,就可以自动下载、安装、运行,整个过程约10秒钟左右,就可以看到游戏界面了。以后再点击这个游戏的时候,就直接运行了。如果这个游戏有了更新,在点击的时候,则会自动重新下载。这个跟互联网SNS社区的插件游戏的模式一样,用户体验会非常好。
2.手机游戏+用户排行榜
奇酷游戏大厅中的每一款游戏,都有单独的排行榜。一般的手机游戏都是离线的,用户只能自己跟自己比,缺少的获得更高积分的动力。
3.手机游戏+SNS社区
对于受欢迎的游戏,都会自己单独的讨论区,从游戏中可以直接进入。用户通过游戏,结识更多的朋友,发展个人的社交网络。以社区化的形式来运营手机游戏,让游戏成为用户社交的纽带。
4.免费的运营模式
奇酷游戏大厅的游戏是免费的,我们做的是社区,这跟做互联网的思路是比较接近的。通过游戏吸引人,通过社区留住人,当人多了之后,就具备了媒体的性质,自然就有了收入模式和收入来源。

创新秀场:既然运营模式是免费的,那么可以具体说一说如何实现盈利呢?
奇酷无限:我们是用互联网的思路来运营奇酷游戏大厅,把它打造成一个有影响力的游戏社区客户端。可以预计的盈利来源包括广告收入,道具付费等等。
创新秀场:那么是否有想过去充当游戏开发商和用户的中介的角色?
奇酷无限:可以做,但我们并不想往这个方向发展,这是中国移动等运营商该做的事。现在所有的游戏都是我们自己开发的,其实这样的产品,只要有几款核心的游戏就够了,100款游戏和1万款游戏并没有太大的区别。如果有游戏开发商有好的产品,我们也欢迎合作,但我们主要还是自己开发为主。
现在的20款游戏,都是单机游戏+排行榜的模式,下一步我们会开发SNS社交游戏和棋牌对战游戏,让它成为真正的游戏大厅。

个人创业心得与行业观点
创新秀场:您在这个创业过程中有没有什么心得体会?
奇酷无限:最大的体会,用一句话来说,就是“累并快乐着”。就我个人来说,非常渴望这个项目的成功。03年之前我在喜满你网站负责网站运营,把访问量从零做到国内排行前20;后来在搜狐,负责的彩信产品,把收入做到业内第二;后来又去做互联网,又去做手机客户端。现在就是想把自己在互联网和手机两方面的经验结合起来,这就是奇酷游戏大厅。团队的其他成员,也都有类似的经历和想法,寄托了太多的梦想,所以所有的付出,都是值得的。

创新秀场:最后,希望您分享一下对手机应用开发领域的看法和观点,以及您所看好的手机应用的类型。
奇酷无限:相对于互联网,相对于其它移动业务,我觉得手机应用领域前景非常好,更值得投资和参与。有几个趋势可能值得关注:1.商务应用。目前这一类的服务还比较少。2.手机阅读。这个领域竞争已经比较激烈,但依然值得进入。3.移动SNS。手机本身就是联络工具,拓展个人的社交圈子,会有比互联网SNS更大的市场价值。

奇酷游戏大厅2.5版即将发布

在路上 | 星期六 十二月 12 2009 22:42 | Comments Off

2009年12月12日,星期六,22:40,奇酷无限办公室
灯火辉煌,键盘声响成一片,噼里啪啦
奇酷游戏大厅2.5版,即将盛装亮相
更多的游戏数量,更快的运行速度,更小的流量占用
还有继续免费的运营政策
一切为了您,亲爱的用户

下一页 »